蛮牛教育-卡牌棋牌实战游戏开发视频教程课程资源下载

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视频资源大小:30.0 GB类型:游戏开发

蛮牛教育-卡牌棋牌实战游戏开发视频教程
蛮牛教育-卡牌棋牌实战游戏开发视频教程 1

该教程通过一系列的视{ K l n | i x ]频课程,引导学习者了解卡牌和棋牌游戏的开发流程和+ C \ k h关键技e 2 ~ 1 H ^术,帮助他们掌握实现自己的M 5 – b N卡牌棋牌游戏的技巧和经验} D G H n W D @ fR h V G + @

课程内容涵盖以下方面:

游戏开发入门:介绍游戏开4 ] + U 0发的基本知识v P I和工具k * k _ ^ o,包括游戏引擎选择、开发环境搭建等,帮助学习者为卡牌棋牌游戏开发做准y 4 7备。

游戏设计与美术素材:讲解游戏设计的c 4 k W !% 6 / l + } / ` .基本原则和卡牌$ R s E S + R p棋牌游I ^ Y ? J戏的p T g核心要素,如游戏规则、界面设计D 9 6 + 0 \ J t H、卡牌素材等,帮助学习者z E t s设计出有吸引力和可玩性的游C . – = + Z s Q戏。

游戏逻辑h ` j t P z 2 b与算法:探讨r r X _卡牌棋牌游戏中的核心逻辑和算法,包括游戏规则的实现、AI对战策略等,帮助学习者实现游戏的核心x N q k J R \功能和玩法。

网络联机与多人对战:教授学习f , + d8 s g E | * 9 j者如何使用网络技术实现卡牌棋牌游戏的多人对a i z K s战功能,包括服务器搭建、网络通讯和数据同步等。

发布与运营:指导学习者如c 5 7何将自己开发的卡牌棋牌^ % 7 % E Z L 8游戏发布到各个平台,包括移动端、Web端等,并讲解一些游戏运营的基本策略和注意事项。

通过学习蛮牛教育的卡牌棋牌实战开发视频教程,学习z 7 ( n e 8者将掌握卡牌和棋牌游戏开发的核心技术和方法,能够独立进行游戏开发,并有能力发布和运营自己的卡牌棋牌游戏作品。

课程目录:

001项目介绍001项目演示和蛮牛教育q j N-卡牌棋牌实战游戏开发视频教程课程介绍.W ^ L W e ! | 5mpA 2 8 9 I4

002框架部分

002服务器的g % P 0 v Q o s v框架部署和搭建.mp4B k S

003客户端框架的搭建和部$ @ Q ( ^ H K] v t 8一./ 6 n 8 J – Q s |mp4

004 客户端框架的搭建和部署二.mp4

005服务器日志模块<一&? ( pgt;.mp4

006服务器日志\ $ c模块<二>.d & J L I 4 A %mp4

007客户端日志模块.P / o : lmp4

008 服务器计时器模块.mp4

009客户端计时器模块.mp4

01H 7 d Z ! H ! }0客户端资源加载模块.mp4

01/ 0 | 9 $ f – \1数据永久化模块.mp4

012 客户端音乐Ks t + V e 1 J F B o U ] f | %管理器模块功能总览P \ p ( K + ) q.mp4

013客户端音效管理器模块功能实现.mp4

014 客户端音效管理器数据持久化和总结.m\ g 5 $p4

015客户W % T – u 4 /端场景加载管理器概述.mp4

016客户端加载管理器-资源加载.mp4

017客户端加载管理器-场景加载.mp4

018客户端加载管理器-场景加载优化与A R J M总结.mp4

019 客户端场景管理器-场景加载.mp4

020客户端场景管理器-UI加载.mp4

021服务端运行终止的监听-正常终止.mp4

022服务端运行终止的监听-异常终止一.mp4

023服务端运行终止的监听-异常终止二O N Q A.mp4

003登陆及大厅A f b A } 9 q T

024客户端通讯库的使N N Sf [ Y s! d J C F O 7 @ V X用.mH a ` B O M .p4

025通讯模型的讲解和登录协议的拟定.mp4/ F ^ C i O 7 5

026服务器业务逻辑的分发和模型.mN s @ J 6 ip4

027服E , H 5 j t g务器登陆逻辑的实现和用户缓存的模型.mp4

028服务器角色模型和业务缓存的实现.mp4

029客户端登录请求.mp[ Q C4

030客户$ V1 t e r r H _ T / ) A m端登录协议的分发.mp4

031客户端登录模块总结.mp4

032客户o. 9 % & ; ^ bG 4 / c & Z ^ + \ ! ` B端通用提示框.mp4

033客户端通1 o i $ 0 S用提示框优化和总结.mp4

034 客户端A $ $ a 1 Y主界面UI搭建.mp4

035服务器获取用户信息.mp4

036客户端用户信息Q M D S的获取C c . h 5 B ; U和刷新.mp4

037 客户端设置p D ] ? T $ % l模块的实现.mp4

038服务端匹配模块的模型和协议.mp4

039服务器匹配模T @ b块的逻辑关系.mp4

040服务器创建匹配队列.mp4

041服务器离开匹8 f ;} A h . M R 1 ` x hp 8 p D a% E ( F队列.mO L g ap4

042客户端匹配界面的搭建.mp4

043客户端开始匹配的编写.mp4

044客n m v N 2 V D J E户端! l r U E – 3 X匹配模块u L W W的完A K K成和总结.mp4

004炸金花的对战

045客户u f ~ v x j E D @端金花游戏的UI搭建.mp4G p w D 3 w { z y

04R ; c t 5 [ D6服务器金花游戏G h U – % u n的协议拟定.mp4

047服H H ~ D e C N ? `务器游U K \ , W \ Z ) M戏房间的初始化.mp4

048 服务器游戏房间的准备游戏.mp4

049客户端游戏房A 1 H !间的加载.mp4

050 客户端进入游戏房间.mp4

051服务器扑克牌的生成.mp4

052服务器游戏开: / l W r S . V ]始及发牌.mp4

053客户端玩家信息和头像的绑定.mp4

054 客户端玩家手牌的绑定和发牌.mp4

055客户端下注.mp4

056 服务端下注与加$ n P ?注.mp4

057看牌和弃牌.mp4

058牛仔棋牌教程 第五十八课 比2 J * 1 } o牌.mp4

059Z , ! i& A 1 y R \ . q –牛仔棋牌教程 第五十九课 结算和新的开始.mp4g l 8 4 X A O &

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